E3 2012
01/06/2012
Por André Forastieri
Muita gente este ano está apostando constra os consoles tradicionais - saiba porquê. Garantem que smartphone, PC,redes sociais e uma profusão de novos modelos de negócio vão matar as máquinas dedicadas, sejam para a sala ou para o bolso.
Estes profestas esqueceram alguns pontos bem importantes:
- Nintendo, Sony e Microsoft lançarão os novos consoles e continuarão trabalhando com os antigos, com preços mais baixos, e um catálogo enorme; a Nintendo continua vendendo Wiis e DS de montão, a Sony trabalha o Playstation 2 até hoje (e os donos dos consoles da atual geração continuaram comprando jogos físicos e digitais para seu hardware).
- essa média de 5,2 jogos por hardware vendido está furadíssima na nova geração. A venda em download digital simplesmente não existia quando a geração atual foi apresentada; as três empresas estão muito agressivas no formato digital, vendendo jogos para todos os perfis e com grande variedade de preços, inclusive muitos games grátis; reaproveitando catálogo e introduzindo DLC original.
- Xbox Live e PSN servem para uma porção de coisas fora jogar games e, seus concorrentes nestas outras coisas não são tão bons assim para jogar, nem têm os jogos exclusivos, serviço e comunidade que os consoles oferecem.
- o mundo não é assim tão previsível como muitos gostariam.A realidade é que a Sony, que tem um histórico de inovação impressionante, está pela primeira vez nas mãos de um executivo que veio da indústria de games, Kaz Hirai, e agora tem controle total sobre seu negócio de celulares (fora filmes, música, TV etc.).
A realidade é que a Microsoft deu uma virada sensacional nos últimos anos, transformando a Xbox Live no benchmark da indústria, introduzindo o revolucionário Kinect, e promete integração superior; os novíssimos Windows Phone e Windows 8 têm design de deixar fãs de Steve Jobs babando.
A realidade é que a Nintendo, com o WiiU, está na prática entrando no negócio de Tablets; já anunciou que todos seus jogos serão lançados em versão física e digital simultaneamente; e, finalmente, está sentada sobre uma mina de dinheiro.
Porque, uma hora dessas, a pressão dos acionistas vai fazer a Nintendo levar suas propriedades intelectuais para outras plataformas. É questão de tempo. Não vai ser de repente nem generalizado. Não veremos o novo jogo do Mario do WiiU sair também para PS3.
Mas, só para viajar: quanto vale um MMO de Pokémon? Quantas unidades seriam vendidas de um hipotético Mario 64 para Android ou iPad? Mario Kart? Zelda? Que tal Harvest Moon no Facebook e Super Smash Bros. online? Metade das receitas da AppStore vem de games Free to Play. Se a Nintendo entra na jogada, imagine que fatia iria devorar.
É claro que o modelo freemium veio para ficar - e é igualmente evidente que os grandes desenvolvedores que fizeram fama no passado já estão entrando nessa. Quanto mais jogos de qualidade no modelo grátis, mais Plants vs Zombies, mais League of Legends, mais Team Fortress, mais consumidores estarão prontos para abraçar versões Freemium de Halo, God of War ou PES. Tem pra todo mundo. Tem de todo jeito.
Tem muita gente torcendo contra os gigantes da indústria de games. Bem, eu já vi este filme, no cinema e na música e na literatura. Mudanças na tecnologia, na distribuição, no sistema de remuneramento de propriedades intelectuais causam terremotos. A música ficou muito melhor com o aparecimento das gravadoras independentes, com o Napster, com o iTunes, com o YouTube. O mundo dos livros se beneficiou com o aparecimento da Amazon e dos tablets.
O processo é doloroso. Algumas instituições foram simplesmente desintegradas. Muitos pequenos sofreram. Novos titãs romperam barreiras. Para cada talento alternativo que se revelou, e que via internet tem contato direto com seus fãs em qualquer lugar o mundo, sobrevivem uns tantos U2s e AC/DCs, tocando os mesmos hits de três décadas atrás. Mudanças aos montes, mas o jogo não foi zerado. E estes ecossistemas evoluíram.
O mundo dos games é único, em muitas coisas. Mas não é tão diferente assim...
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