Dossiê Ouya
02/08/2012
Por Filipe Siqueira
Da última vez que falei do Ouya o projeto já acumulava pouco mais de US$ 5 milhões na conta e contou com um reforço corporativo de peso e o primeiro jogo exclusivo. Já é bastante para um console que ainda é um projeto, embora com grandes nomes por trás dele. De lá para cá, ele ganhou ainda mais força, a começar por uma parceria com a OnLive - a concorrente direta da Gaikai, recentemente comprada pela Sony - e uma mudança no design do joystick do aparelho, além do anúncio de uma edição especial e da chegada de um Final Fantasy ainda no lançamento.
A parceria com a OnLive parece ter sido sido feita justamente para apagar uma das maiores interrogações a respeito do aparelho: o catálogo de jogos, principalmente para gamers hardcore. A OnLive tem um catálogo bastante atraente, e agora se soma ao caudaloso número de jogos para Android, basta um app similar ao do sistema do robozinho para tudo possivelmente funcionar dentro do esperado. E melhor: tudo rola na base do streaming, sem a necessidade de downloads, mas com a necessidade de uma conexão robusta.
Outra novidade é o joystick que passou por um redesenho, e ganhou formatos mais ergonômicos e botões coloridos, com as quatro letras que formam o nome do aparelho - tudo dentro do padrão atual dos joysticks do Xbox 360 e do PlayStation 3. Já a edição limitada é escura e custa US$ 140, e parece ser o último gás da campanha de financiamento matadora (e milionária) do console.
No início da semana outra parceria foi anunciada: com o serviço VEVO, velha conhecida dos usuários do YouTube. O resultado é que os que comprarem o console podem esperar bastante conteúdo musical, como clipes, shows e provavelmente apresentações ao vivo de festivais de música. Ou seja: além de games, o Ouya - se vier a ser realmente produzido - será um media center, bastante útil também para donos de celulares Android.
Para fechar a rodada de notícias sobre o Ouya, os responsáveis pelo console anunciaram também uma parceria com a Square Enix, o que garantiu um remake de Final Fantasy III ainda no lançamento, que vai "explorar a alta-definição do Ouya em detalhes gráficos gloriosos". E um outro detalhe: segundo o designer Yves Béhar, em uma conversa com leitores do Kotaku, o aparelho tem o tamanho de um cubo mágico, possivelmente com 7,5cm a 12,7cm de largura, algo que vai garantir mobilidade sem precedentes em um console.
E isso encerra nossa rodada de atualizações sobre o Ouya, que custará US$ 99 e tem previsão de lançamento para março de 2013. As parcerias e novidades são uma mostra que a equipe responsável não está simplesmente vendo a grana entrar no Kickstarter - US$ 6,408 milhões até o momento.
Já falamos bem mais sobre o Ouya aqui no GameWorld, é só clicar no LINK e ler nossas matérias.
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