<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
          <rss version="2.0"
    						xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
								xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
								xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
								xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
					  <channel>
    					<atom:link href="http://gameworld.com.br/xml/" rel="self" type="application/rss+xml" />
							<title>Gameworld - Entertainment Game World | </title>
							<link>http://gameworld.com.br/</link>
							<description></description>
							<language>pt-br</language>
							<pubDate>Thu, 17 May 2012 19:19:15 -0300</pubDate>
							<generator>BSCMS</generator>
							<managingEditor>jaccon@bluesystems.com.br (@jaccon)</managingEditor>
							<webMaster>developers.team@bluesystems.com.br (@bsdeveloperteam)</webMaster><item>
							 <title><![CDATA[Parada Indie: Serious Sam: Double D XXL]]></title>
							 <link><![CDATA[http://gameworld.com.br/5647-ARTIGOS-Parada-Indie-Serious-Sam-Double-D-XXL]]></link>
							 <guid><![CDATA[http://gameworld.com.br/5647-ARTIGOS-Parada-Indie-Serious-Sam-Double-D-XXL]]></guid>
							 <description><![CDATA[<p>17/05/2012<br />Por Gerhard Br&ecirc;da</p>
<p>&nbsp;<img src="http://gameworld.com.br/bs.media/full//ssdd-xxl-crop.jpg" border="0" width="488" height="254" /></p>
<p align="JUSTIFY"><strong>Desenvolvedora</strong>: Mommy's Best Games | <strong>Editora</strong>: Devolver Digital | <strong>Plataformas</strong>: Xbox 360 | <strong>G&ecirc;nero</strong>: A&ccedil;&atilde;o | <strong>Lan&ccedil;amento</strong>: Segunda metade de 2012<br /><br />Serious Sam &eacute; um dos cl&aacute;ssicos her&oacute;is de a&ccedil;&atilde;o no mundo dos games, ao lado do soldado de <em><strong>Doom</strong></em>, B.J. Blaskowitz, de <em><strong>Wolfenstein</strong></em>, e Duke Nukem. Certo, ele provavelmente &eacute; o Steven Seagal perto dos Stallones, Schwarzeneggers e Van-Dammes que s&atilde;o os outros tr&ecirc;s, mas ainda assim tem seu m&eacute;rito. Quando o CroTeam come&ccedil;ou a desenvolver <em><strong>Serious Sam III: Before First Encounter</strong></em>, teve uma ideia incomum: chamou est&uacute;dios indies para desenvolver games com o personagem. O resultado foi <em><strong>Serious Sam: Double D</strong></em>, um divertido e explosivo game de tiro em 2D que foi bem recebido no PC.</p>
<p align="JUSTIFY">O game faz agora uma migra&ccedil;&atilde;o incomum, saindo do conforto do Steam para as &aacute;guas turbulentas e controladas com punho de ferro da Xbox Live Arcade. Para justificar o port, a equipe do Mommy's Best Games (que costuma fazer games para o primo pobre da XBLA, a Xbox Live Indie Games), enfiou muito mais conte&uacute;do goela abaixo do game e botou ainda mais letras no nome: <em><strong>Serious Sam: Double D XXL</strong></em>.</p>
<p align="JUSTIFY"><img src="http://gameworld.com.br/bs.media/full//1b92e_dc3cd1.jpg" border="0" width="488" height="274" /></p>
<p align="JUSTIFY">A premissa do game pode ser definida em uma simples frase: mate todo mundo na tela antes que eles te matem. O que, convenhamos, &eacute; um bom jeito de descrever os Serious Sam normais, que n&atilde;o s&atilde;o exatamente games com estudos profundos de personagem, teorias da conspira&ccedil;&atilde;o, dilemas &eacute;ticos e cita&ccedil;&otilde;es &agrave; literatura barroca. O importante aqui &eacute; n&atilde;o parar de atirar em inimigos malucos, como homens-bomba decapitados (que, inexplicavelmente, gritam enquanto correm em sua dire&ccedil;&atilde;o) e homens de lava saltitando em pogo sticks. <br /><br />A grande sacada do game &eacute; o sistema de empilhar armas. Basicamente, o jogador pode montar uma arma em cima da outra, at&eacute; seis delas, para us&aacute;-las ao mesmo tempo. Acha que a metralhadora ficaria melhor com uns tiros de escopeta? Vai fundo. Acha os m&iacute;sseis meio primitivos e quer botar um toque de raio laser nos disparos? Fique a vontade. &Eacute; uma premissa rid&iacute;cula - cada arma fica conectada &agrave; outra por um pequeno suporte de metal e o jogador segura tudo como uma verdadeira monstruosidade b&eacute;lica prestes a desmoronar, mas o sistema permite v&aacute;rias combina&ccedil;&otilde;es de armas, dando uma camada de estrat&eacute;gia &agrave; a&ccedil;&atilde;o desenfreada.</p>
<p align="JUSTIFY"><img src="http://gameworld.com.br/bs.media/full//serious_sam-.jpg" border="0" width="488" height="274" /></p>
<p align="JUSTIFY">Para a vers&atilde;o de Xbox 360, o est&uacute;dio adicionou um modo cooperativo para dois jogadores, novas fases e um sistema de evolu&ccedil;&atilde;o das armas. Cada uma das oito armas dispon&iacute;veis tem quatro evolu&ccedil;&otilde;es, que modificam a apar&ecirc;ncia do equipamento. Com isso, efetivamente, o game traz 32 armas, que podem ser combinadas de diversas maneiras.</p>
<p align="JUSTIFY">O visual do game &eacute; limpo e, embora os sprites n&atilde;o sejam perfeitos, as explos&otilde;es, desintegra&ccedil;&otilde;es, humilha&ccedil;&otilde;es e vaporiza&ccedil;&otilde;es que acontecem na tela o tempo todo em escala industrial n&atilde;o engasgam a performance do jogo. Al&eacute;m disso, em sua vers&atilde;o original, o jogo era um pouco curto, algo que vai ser diminu&iacute;do com as fases extras da vers&atilde;o <em><strong>XXL</strong></em>.</p>
<p align="JUSTIFY">N&atilde;o &eacute; um game que quer mudar o mundo - e nem vai - mas se voc&ecirc; precisa desopilar o f&iacute;gado explodindo alguns monstrengos, empilhando armas e vendo o circo pegar fogo, sem muitas complica&ccedil;&otilde;es, este game pode resolver seus problemas.</p>
<p align="JUSTIFY">
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="488" height="402" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0">
<param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Ne2IGHLE7xY" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="488" height="402" src="http://www.youtube.com/v/Ne2IGHLE7xY"></embed>
</object>
</p>
<p>&nbsp;</p>
&nbsp;
<p>&nbsp;</p>]]></description>
							 <pubDate>Thu, 17 May 2012 19:17:36 -0300</pubDate>
						</item><item>
							 <title><![CDATA[Quarto dos sonhos]]></title>
							 <link><![CDATA[http://gameworld.com.br/5646-ARTIGOS-Quarto-dos-sonhos]]></link>
							 <guid><![CDATA[http://gameworld.com.br/5646-ARTIGOS-Quarto-dos-sonhos]]></guid>
							 <description><![CDATA[<p>17/05/2012<br />Por Paula Romano</p>
<p><img src="http://gameworld.com.br/bs.media/full//gaming-setup.jpg" border="0" width="488" height="365" /></p>
<p>Este &eacute; o quarto gamer mais desejado do momento. Com centenas de compartilhamentos em redes sociais nesta &uacute;ltima quarta-feira (16), as imagens s&atilde;o do quarto do usu&aacute;rio do YouTube 16bitghost (a.k.a Pete).</p>
<p align="JUSTIFY">O quarto de Pete - sem d&uacute;vida um rapaz muito engajado e de sorte - possui todos os consoles lan&ccedil;ados no mercado (incluindo port&aacute;teis), infinitos jogos, duas poltronas incr&iacute;veis feitas na medida para jogar, controle arcade e tudo o que todo jogador sonha ter - incluindo um gato rajado com cara de malandro.</p>
<p align="JUSTIFY">Abaixo voc&ecirc; confere as fotos do quarto de Pete e um v&iacute;deo de 12 minutos com um passo a passo de tudo o que voc&ecirc; encontra neste ambiente dos sonhos. Confira!&nbsp;</p>
<p>&nbsp;<img src="http://gameworld.com.br/bs.media/full//video-game-collection-2.jpg" border="0" width="488" height="650" /></p>
<p><img src="http://gameworld.com.br/bs.media/full//video-game-collection-3.jpg" border="0" width="488" height="366" /></p>
<p><img src="http://gameworld.com.br/bs.media/full//video-game-collection-4.jpg" border="0" width="488" height="366" /></p>
<p><img src="http://gameworld.com.br/bs.media/full//video-game-collection-5.jpg" border="0" width="488" height="650" /></p>
<p><img src="http://gameworld.com.br/bs.media/full//video-game-collection-6.jpg" border="0" width="488" height="366" /></p>
<p>
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="488" height="402" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0">
<param name="src" value="http://www.youtube.com/v/14se0alUpOY" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="488" height="402" src="http://www.youtube.com/v/14se0alUpOY"></embed>
</object>
</p>]]></description>
							 <pubDate>Thu, 17 May 2012 18:42:29 -0300</pubDate>
						</item><item>
							 <title><![CDATA[Diablo III possui mapa secreto cheio de fofura, com unicórnios, arco-íris e nuvens]]></title>
							 <link><![CDATA[http://gameworld.com.br/5645-ARTIGOS-Piada-medieval]]></link>
							 <guid><![CDATA[http://gameworld.com.br/5645-ARTIGOS-Piada-medieval]]></guid>
							 <description><![CDATA[<p>17/05/2012<br />Por Filipe Siqueira<br /><br /><img src="http://gameworld.com.br/bs.media/full//diablofofo-interna.jpg" border="0" /><br /><br />A Blizzard mostra mais uma vez que n&atilde;o perdeu o bom humor e colocou em <strong><em>Diablo III</em></strong> um mundo secreto no melhor estilo do Cow Level, do seu antecessor, que lan&ccedil;ava hordas de vacas furiosas nos her&oacute;is do jogo.&nbsp;<br /><br />Dessa vez, ao inv&eacute;s das vacas, a desenvolvedora criou um mapa cheio de unic&oacute;rnios, arco-&iacute;ris, flores e nuvens fofas como algod&atilde;o. A cria&ccedil;&atilde;o do mundo, chamado Whimsyshire, &eacute; uma brincadeira direta com os coment&aacute;rios de f&atilde;s da franquia de que as imagens do jogo - na &eacute;poca ainda em desenvolvimento - n&atilde;o estavam sombrias o bastante, al&eacute;m de coloridas demais comparadas aos jogos anteriores.<br /><br />Entrar no mundo tem l&aacute; seu n&iacute;vel de dificuldade, e necessita criar um magical staff, com os itens: Black Mushroom,&nbsp;Gibbering Gemstone,&nbsp;Liquid Rainbow,&nbsp;Plans e Wirst Bell.<br /><br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="488" height="402" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0">
<param name="src" value="http://www.youtube.com/v/IvRTJXA35GA" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="488" height="402" src="http://www.youtube.com/v/IvRTJXA35GA"></embed>
</object>
<br /><br />Outra par&oacute;dia relacionada ao jogo - mas dessa vez feita por f&aacute;s - faz piada <strong><span style="text-decoration: underline;"><a href="http://gameworld.com.br/5630-ARTIGOS-Noite-infernal" target="_blank">com o congestionamento de servidores da Blizzard</a></span></strong> na madrugada de lan&ccedil;amento. O v&iacute;deo compara <strong><em>Diablo III</em></strong> a uma menina insinuante... &eacute; melhor n&atilde;o contar mais nada para n&atilde;o estragar a surpresa.<br /><br /><a href="http://www.youtube.com/watch?v=I43GUnZN_s4"><br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="488" height="402" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0">
<param name="src" value="http://www.youtube.com/v/I43GUnZN_s4" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="488" height="402" src="http://www.youtube.com/v/I43GUnZN_s4"></embed>
</object>
</a></p>]]></description>
							 <pubDate>Thu, 17 May 2012 15:42:15 -0300</pubDate>
						</item><item>
							 <title><![CDATA[Brasília recebe nesse fim de semana a quarta etapa da Copa Carrefour de Futebol Digital. As inscrições estão abertas]]></title>
							 <link><![CDATA[http://gameworld.com.br/5643-ARTIGOS-Copa-Games-Carrefour]]></link>
							 <guid><![CDATA[http://gameworld.com.br/5643-ARTIGOS-Copa-Games-Carrefour]]></guid>
							 <description><![CDATA[<p>14/05/2012<br />Por Portal GameWorld<br /><br />A quarta etapa da Copa Games Carrefour de Futebol Digital est&aacute; para come&ccedil;ar e os que desejam participar devem correr, pois as inscri&ccedil;&otilde;es j&aacute; est&atilde;o abertas. Dessa vez, a competi&ccedil;&atilde;o ocorrer&aacute; no Distrito Federal, no Carrefour Bras&iacute;lia Sul, em 19 e 20 de maio. A inscri&ccedil;&atilde;o custa R$ 20, e mais uma vez os inscritos disputar&atilde;o partidas nos campos virtuais de&nbsp;<em><strong>Pro Evolution Soccer 2012</strong></em>.<br /><br />Para realizar a sua inscri&ccedil;&atilde;o e obter mais informa&ccedil;&otilde;es das pr&oacute;ximas etapas, &eacute; s&oacute; acessar o&nbsp;<a href="http://cbfdv.lojavirtualfc.com.br/ListaProdutos.asp?IDLoja=14047&amp;IDProduto=3306446"><strong>site oficial</strong></a>&nbsp;da Confedera&ccedil;&atilde;o Brasileira de Futebol Digital e Virtual.<br /><br /><img src="http://gameworld.com.br/bs.media/full//corpodf.jpg" border="0" width="488" height="358" /></p>]]></description>
							 <pubDate>Thu, 17 May 2012 14:05:27 -0300</pubDate>
						</item><item>
							 <title><![CDATA[Rumor afirma que Wii U contará com armazenamento de saves na nuvem, e Amazon lista jogos do console por US$ 49,99]]></title>
							 <link><![CDATA[http://gameworld.com.br/5642-ARTIGOS-Wii-U-nas-nuvens]]></link>
							 <guid><![CDATA[http://gameworld.com.br/5642-ARTIGOS-Wii-U-nas-nuvens]]></guid>
							 <description><![CDATA[<p>17/05/2012<br />Por Filipe Siqueira<br /><br /><img src="http://gameworld.com.br/bs.media/full//wiiurumor2-interna.jpg" border="0" width="488" height="325" /><br /><br />Apesar de provavelmente ser lan&ccedil;ado no final de 2012, o Wii U ainda est&aacute; envolto em mist&eacute;rios. Especifica&ccedil;&otilde;es, data de lan&ccedil;amento, poder gr&aacute;fico; pouca coisa concreta &eacute; conhecida oficialmente sobre o novo console da Nintendo. A grande novidade, at&eacute; o momento, &eacute; que ele possuir&aacute; um&nbsp;<a href="http://gameworld.com.br/5556-ARTIGOS-Futuro-digital"><strong>sistema de vendas digital</strong></a>, com jogos vendidos simultaneamente em formato f&iacute;sico e digital. Exatamente por isso, uma s&eacute;rie de rumores s&atilde;o divulgados constantemente sobre o aparelho da Nintendo.<br /><br />O mais novo deles cresceu gra&ccedil;as a Amazon, que listou os jogos do&nbsp;<a href="http://gameworld.com.br/5556-ARTIGOS-Futuro-digital"><strong>aparelho por US$ 49,99</strong></a>&nbsp;na pr&eacute;-venda, o que &eacute; 10 d&oacute;lares mais barato do que o pre&ccedil;o geralmente cobrado na concorr&ecirc;ncia quando lan&ccedil;am consoles novos. A Nintendo n&atilde;o afirmou, mas muitos esperam que a empresa d&ecirc; mais detalhes sobre o pre&ccedil;o do Wii U e seus jogos na E3 2012, que come&ccedil;a em 5 de junho.<br /><br />Outro rumor recente aponta que a Nintendo seguir&aacute; o caminho da Sony e Microsoft e oferecer&aacute; armazenamento de saves na nuvem no Wii U, uma fun&ccedil;&atilde;o que j&aacute; existe no PlayStation 3 e no Xbox 360. A fonte do rumor &eacute; um funcion&aacute;rio n&atilde;o identificado ligado a Mozy Inc, uma empresa especializada em armazenamento online que estaria trabalhando em conjunto com a Nintendo no desenvolvimento da fun&ccedil;&atilde;o, que daria gratuitamente 512 MB de espa&ccedil;o.<br /><br />A fun&ccedil;&atilde;o - caso realmente seja implementada - estar&aacute; vinculada a conta de cada usu&aacute;rio na Nintendo Network.</p>]]></description>
							 <pubDate>Thu, 17 May 2012 11:55:47 -0300</pubDate>
						</item><item>
							 <title><![CDATA[Max Payne 3 recebe atualização que adiciona legendas em português]]></title>
							 <link><![CDATA[http://gameworld.com.br/5641-ARTIGOS-Linguagem-das-ruas]]></link>
							 <guid><![CDATA[http://gameworld.com.br/5641-ARTIGOS-Linguagem-das-ruas]]></guid>
							 <description><![CDATA[<p>16/05/2012<br />Por Filipe Siqueira<br /><br /><img src="http://gameworld.com.br/bs.media/full//maxleg-interna.jpg" border="0" width="488" height="244" /><br /><br />Caralh*, filho da pu**, porr*... todo o tipo de palavra geralmente reprov&aacute;vel do portugu&ecirc;s est&aacute; presente em&nbsp;<em><strong>Max Payne 3</strong></em>. Todo tipo, e de forma org&acirc;nica, integrada ao jogo e inserido no mundo corrupto que a Rockstar se prop&ocirc;s a retratar em seu novo lan&ccedil;amento.<br /><br />A dicotomia de&nbsp;<em><strong>Max Payne 3</strong></em>&nbsp;&eacute; justamente essa: o jogo se passa em S&atilde;o Paulo, tem um bocado de personagem que falam os mais variados palavr&otilde;es em portugu&ecirc;s... mas os principais di&aacute;logos est&atilde;o todos em ingl&ecirc;s. Mas a Rockstar j&aacute; resolveu o problema e lan&ccedil;ou uma atualiza&ccedil;&atilde;o gratuita do jogo, que insere legendas em portugu&ecirc;s para as duas vers&otilde;es do jogo - Xbox 360 e PlayStation 3.<br /><br />Quando for lan&ccedil;ada, a vers&atilde;o de PC receber&aacute; a mesma atualiza&ccedil;&atilde;o.<br /><br /><strong><em>Max Payne 3</em></strong> ser&aacute; lan&ccedil;ado oficialmente no Brasil em 31 de maio, por R$ 179 na vers&atilde;o para Xbox 360 e R$ 199 para PlayStation 3. J&aacute; a vers&atilde;o para PC ser&aacute; lan&ccedil;ada nos EUA em 29 de maio e ainda n&atilde;o tem previs&atilde;o de lan&ccedil;amento no Brasil.</p>]]></description>
							 <pubDate>Wed, 16 May 2012 18:40:15 -0300</pubDate>
						</item><item>
							 <title><![CDATA[Saiba como será a experiência multiplayer de Halo 4]]></title>
							 <link><![CDATA[http://gameworld.com.br/5640-ARTIGOS-Saiba-como-serÃ¡-a-experiÃªncia-multiplayer-de-Halo-4]]></link>
							 <guid><![CDATA[http://gameworld.com.br/5640-ARTIGOS-Saiba-como-serÃ¡-a-experiÃªncia-multiplayer-de-Halo-4]]></guid>
							 <description><![CDATA[<p>16/05/2012<br />Por Reda&ccedil;&atilde;o GameWorld</p>
<p><img src="http://gameworld.com.br/bs.media/full//halo4.jpg" border="0" width="488" height="303" /></p>
<p align="LEFT">Master Chief est&aacute; de volta em <em><strong>Halo 4</strong></em>, game que chega &agrave;s lojas em 6 de novembro deste ano. Ambientado quase cinco anos depois dos acontecimentos de "Halo 3", "Halo 4" leva a s&eacute;rie a uma dire&ccedil;&atilde;o nova e ousada e define o cen&aacute;rio para uma nova e &eacute;pica saga de fic&ccedil;&atilde;o cient&iacute;fica, na qual Master Chief volta para encarar um mal antigo que amea&ccedil;a o destino de todo o universo.</p>
<p align="LEFT">Al&eacute;m da hist&oacute;ria e campanha, <em><strong>Halo 4</strong></em> apresenta um modo multiplayer inovador chamado "Halo Infinity Multiplayer", baseado no hist&oacute;rico multiplayer da franquia e promete dar continuidade, inovar e redefinir a forma das pessoas pensarem sobre narrativa e experi&ecirc;ncia multiplayer.</p>
<p align="LEFT">Halo 4  ter&aacute; uma Edi&ccedil;&atilde;o Limitada que maximiza sua experi&ecirc;ncia multiplayer e coloca voc&ecirc; no lugar de um Spartan-IV a bordo da UNSC Infinity - ponto central de sua carreira multiplayer em <em><strong>Halo</strong></em>. A edi&ccedil;&atilde;o limitada inclui:</p>
<p align="LEFT"><strong>- War Games Map Pack Access: </strong>Acesso a nove mapas - tr&ecirc;s futuros pacotes de mapas multiplayer competitivos, cada um incluindo tr&ecirc;s locais, que estar&atilde;o dispon&iacute;veis para download p&oacute;s-lan&ccedil;amento no Xbox LIVE. (Um calend&aacute;rio detalhado de lan&ccedil;amentos para os pacotes de mapas ser&atilde;o anunciados posteriormente.)<br /><br /><strong>- Specializations: </strong>Receba acesso antecipado a seis Specializations, dispon&iacute;veis no lan&ccedil;amento no Xbox LIVE, para alcan&ccedil;ar posi&ccedil;&otilde;es elevadas na sua carreira Spartan. Al&eacute;m de ganhar acesso a novas posi&ccedil;&otilde;es, Specializations destrava novas op&ccedil;&otilde;es de customiza&ccedil;&atilde;o. Compradores da edi&ccedil;&atilde;o limitada de <em><strong>Halo 4</strong></em> ter&atilde;o acesso a este conte&uacute;do no dia do lan&ccedil;amento, j&aacute; os outros consumidores ter&atilde;o de esperar pelas Specializations &agrave; medida que elas forem liberadas ao longo do tempo.<br /><br />- A edi&ccedil;&atilde;o limitada tamb&eacute;m cont&eacute;m o <strong>UNSC Infinity Briefing Packet</strong>, que inclui um guia de customiza&ccedil;&atilde;o de armadura, uma planta completa da pr&oacute;pria espa&ccedil;onave e uma vis&atilde;o sobre o que significa ser um dos melhores guerreiros da humanidade: um Spartan-IV.</p>
<p align="LEFT">A edi&ccedil;&atilde;o limitada de <em><strong>Halo 4</strong></em>"tamb&eacute;m inclui os seguintes v&iacute;deos exclusivos: Conte&uacute;do b&ocirc;nus que expande personagens e hist&oacute;rias de <em><strong>Halo 4: Forward Unto Dawn</strong></em><em>.</em> Curta-metragem especial: "Trazendo o jogo &agrave; realidade"; Making of Halo 4: Forward Unto Dawn.</p>
<p align="LEFT">Criado em parceria com talentos do cinema de Hollywood, televis&atilde;o e novas m&iacute;dias, <em><strong>Halo 4: Forward Unto Dawn</strong></em>" traz &agrave; vida uma hist&oacute;ria totalmente nova e nunca vista no universo da franquia.</p>
<p>&nbsp;</p>
&nbsp;
<p>&nbsp;</p>]]></description>
							 <pubDate>Wed, 16 May 2012 18:38:17 -0300</pubDate>
						</item><item>
							 <title><![CDATA[Conexão constante em Diablo III é prejudicial para jogos de PC e Mac, segundo desenvolvedor indie]]></title>
							 <link><![CDATA[http://gameworld.com.br/5639-ARTIGOS-O-problema-online-de-Diablo-III]]></link>
							 <guid><![CDATA[http://gameworld.com.br/5639-ARTIGOS-O-problema-online-de-Diablo-III]]></guid>
							 <description><![CDATA[<p>16/05/2012<br />Por Filipe Siqueira<br /><br /><img src="http://gameworld.com.br/bs.media/full//problemasdiablo-interna.jpg" border="0" width="488" height="275" /><br /><br />O desenvolvedor indie&nbsp;Jeff Vogel, presidente do est&uacute;dio Spiderweb Software, disse o que pensa em seu blog sobre os&nbsp;<a href="http://gameworld.com.br/5630-ARTIGOS-Noite-infernal"><strong>problemas que assombraram o lan&ccedil;amento de&nbsp;<em>Diablo III</em></strong></a>, na madrugada do dia 15. Na opini&atilde;o dele, a situa&ccedil;&atilde;o desagrad&aacute;vel foi gerada pela insist&ecirc;ncia da Blizzard de exigir conex&atilde;o constante com os servidores da empresa, que n&atilde;o suportaram o alto n&uacute;mero de jogadores e apresentaram fortes instabilidades.<br /><br />Segundo Vogel, essa postura &eacute; "p&eacute;ssima para os jogos de PC e Mac, e (...) mancha a plataforma inteira", apesar do bom suporte da Blizzard com rela&ccedil;&atilde;o a estrutura online. "Todo jogador que &eacute; atingido por esse tipo de coisa tem a chance de ser empurrado para longe do PC (e com raz&atilde;o!). E para consoles, iOS, plataformas que n&atilde;o t&ecirc;m essas dificuldades", completa ele, que desenvolve principalmente RPGs para PC.<br /><br />A cr&iacute;tica partiu do fato de&nbsp;<em><strong>Diablo III</strong></em>, apesar de ter diversos elementos multiplayer, &eacute; basicamente um singleplayer, para ser jogado sozinho, o que excluiria a exig&ecirc;ncia de conex&atilde;o online constante nesses casos. Leia o texto completo&nbsp;<a href="http://jeff-vogel.blogspot.co.uk/2012/05/future-is-awesome.html"><strong>no link</strong></a>.<br /><br />No momento, os servidores da empresa est&atilde;o praticamente normalizados, segundo os relatos nos f&oacute;runs oficiais da Blizzard.<br /><br />E voc&ecirc;, o que acha da exig&ecirc;ncia de conex&atilde;o constante para jogar <strong><em>Diablo III</em></strong>, mesmo singleplayer? Acha a exig&ecirc;ncia prejudicial? D&ecirc; sua opini&atilde;o nos coment&aacute;rios abaixo.</p>]]></description>
							 <pubDate>Wed, 16 May 2012 16:32:55 -0300</pubDate>
						</item><item>
							 <title><![CDATA[Sony divulga novo trailer de The Last of Us, que mostra os personagens escapando de armadilha]]></title>
							 <link><![CDATA[http://gameworld.com.br/5638-ARTIGOS-Selvageria-no-fim-do-mundo]]></link>
							 <guid><![CDATA[http://gameworld.com.br/5638-ARTIGOS-Selvageria-no-fim-do-mundo]]></guid>
							 <description><![CDATA[<p>16/05/2012<br />Por Filipe Siqueira<br /><br /><img src="http://gameworld.com.br/bs.media/full//trlastofus-interna.jpg" border="0" width="488" height="275" /><br /><br />Lembra de&nbsp;<em><strong>The Last of US</strong></em>, o jogo que mistura zumbis, sobreviv&ecirc;ncia e rela&ccedil;&atilde;o pai e filha (n&atilde;o necessariamente sangu&iacute;neos) em um mundo p&oacute;s-apocal&iacute;ptico? O jogo da Naughty Dog - a mesma desenvolvedora de&nbsp;<em><strong>Uncharted</strong></em>&nbsp;- atraiu a aten&ccedil;&atilde;o dos gamers pelo minimalismo e por uma poss&iacute;vel atmosfera de renova&ccedil;&atilde;o nos jogos p&oacute;s-fim do mundo.<br /><br />O foco, segundo a produtora, est&aacute; no relacionamento dos protagonistas, uma menina e um cara com idade pra ser pai dela, Ellie e Joel. Na rotina dos dois &eacute; preciso enfrentar zumbis, ca&ccedil;ar comida e sobreviver. Todo o aspecto visual do jogo &eacute; realista, uma das grandes caracter&iacute;sticas dos t&iacute;tulos do est&uacute;dio.<br /><br />Agora a&nbsp;Naughty Dog divulgou um segundo trailer, que mostra um pouco mais dos personagens e sua rela&ccedil;&atilde;o com outros sobreviventes - nada amistosos, por sinal. Eles s&atilde;o emboscados em um carro e precisam escapar da armadilha. Infelizmente o v&iacute;deo ainda n&atilde;o mostra cenas de gameplay, mas vale como&nbsp;<a href="http://gameworld.com.br/search.bse?s=the+last+of+us"><strong>complemento ao que sabemos do jogo</strong></a>.<br /><br />Vaja abaixo o trailer, devidamente legendado:<br /><br /> 
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="488" height="402" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0">
<param name="src" value="http://www.youtube.com/v/5z6PkGO2HhM" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="488" height="402" src="http://www.youtube.com/v/5z6PkGO2HhM"></embed>
</object>
<br /><br /><em><strong>The Last of Us</strong></em>&nbsp;ser&aacute; exclusivo para PlayStation 3 e ainda n&atilde;o tem data de lan&ccedil;amento confirmada.</p>]]></description>
							 <pubDate>Wed, 16 May 2012 15:17:49 -0300</pubDate>
						</item><item>
							 <title><![CDATA[Artista cria artes conceituais de coleção LEGO de Zelda, que será analisada pela empresa]]></title>
							 <link><![CDATA[http://gameworld.com.br/5636-ARTIGOS-The-Legend-of-LEGO]]></link>
							 <guid><![CDATA[http://gameworld.com.br/5636-ARTIGOS-The-Legend-of-LEGO]]></guid>
							 <description><![CDATA[<p>16/05/2012<br />Por Filipe Siqueira<br /><br /><img src="http://gameworld.com.br/bs.media/full//zeldalego-interna6.jpg" border="0" width="488" height="275" /><br /><br />Um projeto que se tornou a alma do artista&nbsp;<a href="http://lego.cuusoo.com/profile/MINGLES"><strong>Michael Inglis</strong></a>&nbsp;ficou um passo mais perto de se tornar real: trata-se do mundo de Zelda feito totalmente de LEGO. Para mostrar que a ideia &eacute; boa, Inglis criou uma vers&atilde;o pr&oacute;pria de Hyrule no estilo quadrado de LEGO com a tecnologia das impressoras 3D, al&eacute;m de artes conceituais.&nbsp;<br /><br />Para convencer a dire&ccedil;&atilde;o da empresa da validade da proposta, o artista utilizou o site&nbsp;<a href="http://lego.cuusoo.com/"><strong>Cusoo</strong></a>, criado pela LEGO para colher ideias de novas cole&ccedil;&otilde;es dos bonecos quadrad&otilde;es. Se uma ideia alcan&ccedil;ar 10 mil votos de f&atilde;s, a empresa passa a oficialmente considerar a possibilidade de lan&ccedil;a-la.<br /><br />Bastaram quatro meses e Ingli conseguiu os 10 mil votos esperados e a empresa anunciou que analisar&aacute; a proposta e dar&aacute; uma reposta oficial em alguns meses. Obviamente que ainda &eacute; necess&aacute;rio que a Nintendo aprove a ideia de ver uma vers&atilde;o LEGO de uma de suas principais franquias, o que n&atilde;o &eacute; t&atilde;o f&aacute;cil quanto parece.<br /><br /><img src="http://gameworld.com.br/bs.media/full//zeldalego-interna.jpg" border="0" width="488" height="275" /><br /><br /><img src="http://gameworld.com.br/bs.media/full//zeldalego-interna2.jpg" border="0" width="488" height="274" /><br /><br /><img src="http://gameworld.com.br/bs.media/full//zeldalego-interna3.jpg" border="0" width="488" height="275" /><br /><br />Ele filmou um curta-metragem, com os bonecos que ele criou por conta pr&oacute;pria:<br /><br /> 
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="488" height="402" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0">
<param name="src" value="http://www.youtube.com/v/RrPjavS-QW4" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="488" height="402" src="http://www.youtube.com/v/RrPjavS-QW4"></embed>
</object>
<br /><br />Na mesma onda, um artista chamado Ragaru tamb&eacute;m submeteu para vota&ccedil;&atilde;o uma cole&ccedil;&atilde;o de Zelda, com modelos ligeiramente diferentes - e no momento alcan&ccedil;ou 707 votos.<br /><br />Confira as artes conceituais abaixo:<br /><br /><img src="http://gameworld.com.br/bs.media/full//zeldalego-interna4.jpg" border="0" width="488" height="274" /><br /><br /><img src="http://gameworld.com.br/bs.media/full//zeldalego-interna5.jpg" border="0" width="488" height="275" /><br /><br /><br /><br />[Via&nbsp;<a href="http://www.nintendoblast.com.br/2012/05/projeto-para-transformar-zelda-em-kit.html"><strong>Nintendo Blast</strong></a>]</p>]]></description>
							 <pubDate>Wed, 16 May 2012 12:04:18 -0300</pubDate>
						</item><item>
							 <title><![CDATA[Itens de jogos gratuitos da Gameloft poderão ser comprados através da conta de celular ou com créditos pré-pagos]]></title>
							 <link><![CDATA[http://gameworld.com.br/5634-ARTIGOS-EstratÃ©gia-renovada]]></link>
							 <guid><![CDATA[http://gameworld.com.br/5634-ARTIGOS-EstratÃ©gia-renovada]]></guid>
							 <description><![CDATA[<p>15/05/2012<br />Por Filipe Siqueira<br />Imagens por Pedro Sirna<br /><br /><img src="http://gameworld.com.br/bs.media/full//gameloftf2p-interna.jpg" border="0" width="488" height="366" /><br /><br />Os jogos&nbsp;<em>free-to-play</em>&nbsp;(F2P) s&atilde;o a nova grande aposta do mercado de games. Um n&uacute;mero crescente de jogos se baseiam no modelo de lucro com jogatina gratuita, mas receita obtida atrav&eacute;s da compra de pequenos itens que geralmente aceleram o desenvolvimento dos personagens do t&iacute;tulo. O modelo &eacute; um sucesso, e uma&nbsp;<a href="http://gameworld.com.br/5588-ARTIGOS-Lucro-garantido"><strong>pesquisa recente revelou que cerca de 40% dos jogadores</strong></a>&nbsp;de t&iacute;tulos&nbsp;<em>free-to-play</em>&nbsp;gastam dinheiro em jogos.&nbsp;<br /><br />Em um evento dedicado a apresentar novas estrat&eacute;gias de com&eacute;rcio que utilizam o modelo F2P, a Gameloft, gigante francesa no desenvolvimento de jogos mobile e sociais, revelou seu novo plano para ampliar a receita com jogos gratuitos: parceria com as operadoras de telefonia, come&ccedil;ando pela Vivo - embora a empresa tenha planos de se aliar a todas as operadoras do Brasil. Segundo Sylvain Baudry, diretor de vendas da Gameloft Brasil, a estrat&eacute;gia da empresa &eacute; alcan&ccedil;ar um p&uacute;blico ainda maior com o modelo de jogos gratuitos com micropagamentos internos.<br /><br />A novidade &eacute; que agora os que desejam comprar itens dentro dos jogos, n&atilde;o precisam utilizar cart&otilde;es de cr&eacute;dito, e podem debitar diretamente na conta telef&ocirc;nica ou utilizar cr&eacute;ditos pr&eacute;-pagos, em uma opera&ccedil;&atilde;o r&aacute;pida que exige somente dois cliques.<br /><br />A ideia &eacute; lan&ccedil;ar jogos com qualidade m&aacute;xima de forma gratuita, o que elimina o problema da pirataria - que passa a ser quase uma aliada -, al&eacute;m de aumentar a acessibilidade e alcance do jogo para todos os p&uacute;blicos. Os n&uacute;meros est&atilde;o do lado da empresa, que j&aacute; possui 45 milh&otilde;es de usu&aacute;rios F2P ativos - que jogam pelo menos uma vez por m&ecirc;s - ao redor do mundo.<br /><br /><img src="http://gameworld.com.br/bs.media/full//gameloftf2p-interna2.jpg" border="0" width="488" height="366" /><br /><br />N&atilde;o s&atilde;o somente os smartphones com Android e iOS que receber&atilde;o a novidade: jogos para os menos avan&ccedil;ados&nbsp;<em>feature phones</em>&nbsp;- que s&atilde;o maioria no mundo - tamb&eacute;m receber&atilde;o a novidade, e j&aacute; contam com dois t&iacute;tulos F2P da Gameloft dispon&iacute;veis para download no Brasil:&nbsp;<em><strong>Wonder Zoo</strong></em>&nbsp;e&nbsp;<em><strong>Uno Spin</strong></em>. Em um m&ecirc;s, foram feitas mais de 300 mil instala&ccedil;&otilde;es dos dois jogos em celulares brasileiros, um n&uacute;mero considero &oacute;timo pela empresa.<br /><br />Sylvain Baudry aposta no modelo&nbsp;<em>free-to-play</em>&nbsp;como o futuro dos neg&oacute;cios em jogos digitais e sociais. "&Eacute; uma forma de chegar a todos os p&uacute;blicos, aumentar a receita e manter a qualidade dos games", garante o executivo.&nbsp;<br /><br />"Mas vale lembrar que esta n&atilde;o &eacute; uma mudan&ccedil;a de estrat&eacute;gia da empresa", ressalta Baudry. "Os grandes t&iacute;tulos de sucesso da Gameloft v&atilde;o continuar agradando os nossos f&atilde;s, mas agora trazemos algo diferente para aqueles que ainda n&atilde;o nos conheciam.<br /><br />Entre os jogos que entram para o cat&aacute;logo&nbsp;<em>free-to-play&nbsp;</em>dos smartphones e tablets, se destacam&nbsp;<em><strong>A Era do Gelo, Let's Golf 3, Dungueon Hunter 3, Six Guns</strong></em>&nbsp;e&nbsp;<em><strong>The Oregon Trail: American Settlers</strong></em>.</p>]]></description>
							 <pubDate>Tue, 15 May 2012 17:16:16 -0300</pubDate>
						</item><item>
							 <title><![CDATA[Mulher Maravilhosa]]></title>
							 <link><![CDATA[http://gameworld.com.br/5633-ARTIGOS-Mulher-Maravilhosa]]></link>
							 <guid><![CDATA[http://gameworld.com.br/5633-ARTIGOS-Mulher-Maravilhosa]]></guid>
							 <description><![CDATA[<p>16/05/2012<br />Por Reda&ccedil;&atilde;o GameWorld&nbsp;</p>
<p><img src="http://gameworld.com.br/bs.media/full//wonder2.jpg" border="0" width="488" height="732" /></p>
<p align="JUSTIFY">O site ingl&ecirc;s <a href="http://superherophotography.co.uk/" target="_blank"><strong>SuperHero Photography</strong></a>, sob os cuidados do fot&oacute;grafo <strong>Adam Jay</strong>, &eacute; especializado em fotografias inspiradas em super-her&oacute;is. No site, h&aacute; de tudo um pouco: Arlequina, Hulk, Mulher Gato, Iron Man, Lara Croft e muito mais.</p>
<p align="JUSTIFY">Sua &uacute;ltima sess&atilde;o de fotos foi inspirada na <strong>Mulher Maravilha</strong>, a modelo Sarah Scott assumiu os poderes da mulher mais maravilhosa dos quadrinhos e as fotos voc&ecirc; confere abaixo! &nbsp;&nbsp;</p>
<p><img src="http://gameworld.com.br/bs.media/full//wonder3.jpg" border="0" width="488" height="325" /></p>
<p><img src="http://gameworld.com.br/bs.media/full//wonder4.jpg" border="0" width="488" height="325" /></p>
<p><img src="http://gameworld.com.br/bs.media/full//wonder5.jpg" border="0" width="488" height="732" /></p>
<p><img src="http://gameworld.com.br/bs.media/full//wonder6.jpg" border="0" width="488" height="732" /></p>
<p><img src="http://gameworld.com.br/bs.media/full//wonder7.jpg" border="0" width="488" height="732" /></p>]]></description>
							 <pubDate>Tue, 15 May 2012 16:48:03 -0300</pubDate>
						</item><item>
							 <title><![CDATA[Encontraram o Pikachu!]]></title>
							 <link><![CDATA[http://gameworld.com.br/5632-ARTIGOS-Encontraram-o-Pikachu!]]></link>
							 <guid><![CDATA[http://gameworld.com.br/5632-ARTIGOS-Encontraram-o-Pikachu!]]></guid>
							 <description><![CDATA[<p>16/05/2012<br />Por Paula Romano</p>
<p><img src="http://gameworld.com.br/bs.media/full//pikachu2.jpg" border="0" width="488" height="305" /></p>
<p align="JUSTIFY">Imagina encontrar o <strong>Pikachu</strong> de verdade andando por a&iacute;? Foi exatamente isso o que a produtora de filmes independentes <strong>Final Cut King</strong> fez: montou um v&iacute;deo de humor, onde os protagonistas v&atilde;o atr&aacute;s do <strong>Pikachu</strong>, do <em><strong>Pok&eacute;mon</strong></em>, e o encontram.</p>
<p align="JUSTIFY">Absolutamente fofo e divertido, o v&iacute;deo de um minuto e meio teve uma repercuss&atilde;o t&atilde;o grande que com uma semana no ar j&aacute; teve quase um milh&atilde;o de visualiza&ccedil;&otilde;es no YouTube.</p>
<p align="JUSTIFY">No v&iacute;deo, em ingl&ecirc;s, dois jovens integrantes de um "grupo de pesquisa" est&atilde;o atr&aacute;s do pequeno mascote amarelo. Eles afirmam que este tipo de animal vive em florestas, mas sup&otilde;e que ele est&aacute; em Los Angeles, nos Estados Unidos, e saem em busca do <strong>Pikachu</strong> em jardins e ruas da cidade. Depois de cinco dias de aventura e investiga&ccedil;&atilde;o, eis que o <strong>Pok&eacute;mon </strong>mais conhecido da s&eacute;rie aparece.</p>
<p align="JUSTIFY">Assista abaixo!&nbsp;</p>
<p align="JUSTIFY">
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="488" height="402" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0">
<param name="src" value="http://www.youtube.com/v/u82ptblJvog" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="488" height="402" src="http://www.youtube.com/v/u82ptblJvog"></embed>
</object>
</p>
&nbsp;
<p>&nbsp;</p>]]></description>
							 <pubDate>Tue, 15 May 2012 15:24:04 -0300</pubDate>
						</item><item>
							 <title><![CDATA[Integrantes de fórum montam quebra-cabeça e mostram a capa de Halo 4]]></title>
							 <link><![CDATA[http://gameworld.com.br/5631-ARTIGOS-Master-Chief-na-capa-de-Halo-4]]></link>
							 <guid><![CDATA[http://gameworld.com.br/5631-ARTIGOS-Master-Chief-na-capa-de-Halo-4]]></guid>
							 <description><![CDATA[<p>15/05/2012<br />Por Filipe Siqueira<br /><br />O usu&aacute;rio&nbsp;spawn031, do f&oacute;rum NeoGAF, fez o que muitos esperavam: juntou um quebra-cabe&ccedil;a criado pela 343 Industries e mostrou ao mundo a capa de&nbsp;<em><strong>Halo 4</strong></em>. A desenvolvedora dividiu a imagem em 32 peda&ccedil;os e enviou para o email de diversos jogadores. O resultado &eacute; legalz&atilde;o, e j&aacute; esquenta os motores para o lan&ccedil;amento do jogo, em 6 de novembro.<br /><br /><img src="http://gameworld.com.br/bs.media/full//capahalo4-interna.jpg" border="0" /></p>]]></description>
							 <pubDate>Tue, 15 May 2012 14:48:41 -0300</pubDate>
						</item><item>
							 <title><![CDATA[Jogadores enfrentam lentidão de servidores no lançamento de Diablo III - que já foi zerado por um inglês]]></title>
							 <link><![CDATA[http://gameworld.com.br/5630-ARTIGOS-Noite-infernal]]></link>
							 <guid><![CDATA[http://gameworld.com.br/5630-ARTIGOS-Noite-infernal]]></guid>
							 <description><![CDATA[<p>15/05/2012<br />Por Filipe Siqueira<br /><br /><img src="http://gameworld.com.br/bs.media/full//diablolancnoi-interna.jpg" border="0" width="488" height="221" /><br /><br />Como toda a comunidade gamer sabe, essa madrugada testemunhou o lan&ccedil;amento de&nbsp;<em><strong>Diablo III</strong></em>, que chegou ao seu terceiro epis&oacute;dio quase 12 anos depois de seu antecessor. Como o t&iacute;tulo funciona totalmente online e necessita de uma&nbsp;conex&atilde;o constante com a Internet, apesar de seu foco ser o singleplayer, os servidores da empresa n&atilde;o suportaram o alto n&uacute;mero de jogadores que se conectaram para uma primeira sess&atilde;o de jogatina.<br /><br />Uma mostra &nbsp;da for&ccedil;a dos jogadores de&nbsp;<em><strong>Diablo</strong></em>&nbsp;foi dada quando a Blizzard tornou o beta do jogo gratuito durante um fim de semana, e os&nbsp;<a href="http://gameworld.com.br/5551-ARTIGOS-Diablo-vencido"><strong>servidores do jogo passaram por fortes instabilidades</strong></a>. Nessa madrugada, o problema se repetiu e jogadores relataram que demoraram mais de quatro horas para tentar criar um personagem, enquanto alguns desistiram e foram dormir.<br /><br />A Blizzard se posicionou oficialmente&nbsp;<a href="https://www.facebook.com/Diablo/posts/10150808870071641"><strong>no Facebook</strong></a>&nbsp;sobre a quest&atilde;o, e afirmou que "devido ao alto volume de conex&otilde;es, os processos de login e cria&ccedil;&atilde;o de personagens podem estar um pouco mais lentos que o normal", dando o j&aacute; famoso&nbsp;<em>erro 37</em>. A medida levou a empresa at&eacute; mesmo a desabilitar o site Battle.net e realocar ainda mais servidores dedicados ao jogo.<br /><br />A situa&ccedil;&atilde;o s&oacute; se normalizou essa manh&atilde;, aos poucos, com o n&uacute;mero de conex&otilde;es diminuindo - afinal, boa parte dos jogadores possuem emprego. Na verdade, a quantidade de servidores destinados ao jogo eram suficientes para os jogadores, segundo a Blizzard, o problema foi a s&eacute;rie de opera&ccedil;&otilde;es que os jogadores precisam fazer para iniciar a jogatina, como o login na Battle.net e a cria&ccedil;&atilde;o do personagem, que exigem muita conex&atilde;o.<br /><br /><img src="http://gameworld.com.br/bs.media/full//diablolancnoi-interna2.jpg" border="0" width="488" height="277" /><br /><br />Mas nem s&oacute; de congestionamentos viveu a madrugada de lan&ccedil;amentos de&nbsp;<em><strong>Diablo III</strong></em>. J&aacute; foi noticiado, inclusive, o primeiro jogador que zerou o t&iacute;tulo. Trata-se do b&aacute;rbaro&nbsp;Yoshichan, de level 32, que terminou o jogo em 12 horas e 29 minutos na dificuldade normal, no Reino Unido.<br /><br />E voc&ecirc;, como anda a sua jogatina do novo jogo da Blizzard? Enfrentou problemas? Nos conte nos coment&aacute;rios.</p>]]></description>
							 <pubDate>Tue, 15 May 2012 13:42:19 -0300</pubDate>
						</item><item>
							 <title><![CDATA[Antes da jogatina: Diablo III]]></title>
							 <link><![CDATA[http://gameworld.com.br/5628-ARTIGOS-Antes-da-jogatina-Diablo-III]]></link>
							 <guid><![CDATA[http://gameworld.com.br/5628-ARTIGOS-Antes-da-jogatina-Diablo-III]]></guid>
							 <description><![CDATA[<p>14/05/2012<br />Por Gerhard Br&ecirc;da</p>
<p><img src="http://gameworld.com.br/bs.media/full//diablo3.jpg" border="0" width="488" height="334" /></p>
<p align="JUSTIFY"><strong>Plataformas</strong>: PC /Mac | <strong>Desenvolvedora</strong>: Blizzard Entertainment | <strong>Editora</strong>: Blizzard Entertainment | <strong>G&ecirc;nero</strong>: RPG | <strong>Lan&ccedil;amento</strong>: 15 de maio de 2012<br /><br />N&atilde;o d&aacute; para explicar direito o que &eacute; t&atilde;o viciante em <em><strong>Diablo</strong></em>, especialmente considerando a jogabilidade bastante simples. Basicamente, voc&ecirc; controla um personagem em uma perspectiva isom&eacute;trica, clicando em inimigos at&eacute; que eles morram ou voc&ecirc; sucumba diante das hordas do mal. Para dar tempero, entram as habilidades especiais e feiti&ccedil;os, al&eacute;m de po&ccedil;&otilde;es, entregando uma camada estrat&eacute;gica ao game.</p>
<p align="JUSTIFY">Ser&aacute; que o que vicia as pessoas &eacute; a obsess&atilde;o por pegar novos itens? Ser&aacute; que a promessa de uma t&uacute;nica com poderes m&aacute;gicos vale uma incurs&atilde;o demorada a uma masmorra lotada de inimigos e, por defini&ccedil;&atilde;o, de cliques do mouse? Ou ser&aacute; que &eacute; o universo de fantasia sombrio criado pela Blizzard que prende os jogadores com suas garras cru&eacute;is? N&atilde;o d&aacute; pra saber, mas a primeira coisa a morrer quando <em><strong>Diablo III</strong></em><strong> </strong>chegar &agrave;s lojas nesta ter&ccedil;a (15) vai ser a sua vida social.</p>
<p align="JUSTIFY">Quase 11 anos depois do &uacute;ltimo lan&ccedil;amento na franquia (a expans&atilde;o <em><strong>Diablo II - Lords of Destruction</strong></em>, de 2001), &eacute; de se esperar que a franquia tenha mudado. E mudou, em diversos aspectos. A jogabilidade b&aacute;sica &eacute; uma das exce&ccedil;&otilde;es: Diablo ainda funciona com combates r&aacute;pidos em tempo real, vistos do alto, com seu personagem usando itens e habilidades cada vez mais poderosos para conter inimigos cada vez mais resistentes e perigosos. As classes, no entanto, sofreram algumas modifica&ccedil;&otilde;es.</p>
<p align="JUSTIFY"><img src="http://gameworld.com.br/bs.media/full//diablo3_.jpg" border="0" width="488" height="366" /></p>
<p align="JUSTIFY">Das sete classes de <em><strong>Diablo II</strong></em> (duas delas introduzidas na expans&atilde;o), apenas uma delas chega intacta na sequ&ecirc;ncia: o Barbarian. As outras s&atilde;o vers&otilde;es modificadas e atualizadas de classes de outros games da franquia: o Witch Doctor, por sua habilidade de conjurar monstros para a batalha, lembra o Necromancer, mas n&atilde;o &eacute; uma c&oacute;pia. O Wizard, comandando os elementos da natureza a seu favor, pode parecer uma imita&ccedil;&atilde;o do Sorcerer, mas n&atilde;o &eacute; bem assim. O Demon Hunter luta &agrave; dist&acirc;ncia, mas utiliza algumas armadilhas, tal qual o Assassin. O Monk se assemelha ao Paladin, por trazer poderes que fortalecem o grupo, mas tamb&eacute;m conta com um arsenal de golpes r&aacute;pidos e devastadores.<br /><br />O sistema de classes tamb&eacute;m passou por modifica&ccedil;&otilde;es profundas. Enquanto em <em><strong>Diablo II</strong></em> voc&ecirc; ficava relativamente trancado no caminho que voc&ecirc; decidisse seguir dentro da sua classe, com apenas dois slots de habilidades permanentes, em <strong>Diablo III</strong>, o jogador pode experimentar com seis habilidades ativas e duas passivas, com a possibilidade de trocar facilmente entre os poderes, criando a possibilidade de encontrar combina&ccedil;&otilde;es entre skills mais poderosas. &Eacute; poss&iacute;vel tamb&eacute;m customizar os poderes com runas, que modificam a habilidade, ampliando - e muito - o n&iacute;vel de customiza&ccedil;&atilde;o do game.<br /><br />Em <em><strong>Diablo II</strong></em>, todas as classes tinham um orbe de vida e um de mana, que era gasta com as habilidades. Em<strong> </strong><em><strong>Diablo III</strong></em>, cada classe tem um tipo de recurso diferente. O Barbarian utiliza Fury, um recurso que vai crescendo &agrave; medida que ele ataca inimigos e sofre dano, mas que gradualmente vai diminuindo longe dos combates.&nbsp;</p>
<p align="JUSTIFY"><img src="http://gameworld.com.br/bs.media/full//28-diablo_iii03.jpg" border="0" width="488" height="304" /></p>
<p align="JUSTIFY">O Wizard utiliza Arcane Energy, um recurso que preenche rapidamente e o Demon Hunter utiliza duas barras: Hatred e Discipline, uma focada em habilidades ofensivas - e de r&aacute;pida regenera&ccedil;&atilde;o - e a outra focada em habilidades defensivas - de lenta regenera&ccedil;&atilde;o. Para quem contava com a op&ccedil;&atilde;o de comprar centenas de po&ccedil;&otilde;es de vida e mana, um alerta: as po&ccedil;&otilde;es de cura n&atilde;o podem ser usadas repetidas vezes em um curto espa&ccedil;o de tempo e as po&ccedil;&otilde;es de mana foram completamente extintas.</p>
<p align="JUSTIFY">Uma novidade est&aacute; no sistema de itens: &eacute; poss&iacute;vel comprar equipamentos de outros jogadores por moedas de ouro do game ou dinheiro real, caso seu personagem esteja passando por uma &eacute;poca de vacas magras, por meio da Auction House, um recurso que a Blizzard est&aacute; introduzindo pela primeira vez em <em><strong>Diablo III</strong></em>, oficializando algo que j&aacute; acontecia no mercado negro.</p>
<p align="JUSTIFY">Os gr&aacute;ficos de <em><strong>Diablo III</strong></em> s&atilde;o artisticamente brilhantes e detalhados, mas com um compromisso de rodar em quase todos os computadores do mercado. Para mergulhar nesse mundo cruel e maligno, voc&ecirc; n&atilde;o precisa ter um computador da NASA, basta ter um mouse funcional e uma boa quantidade de tempo para gastar.&nbsp;</p>
<p>O mal est&aacute; de volta, depois de mais de uma d&eacute;cada, e uma horda de f&atilde;s j&aacute; aguarda ansiosamente para que o game seja oficialmente lan&ccedil;ado. Esperamos que <em><strong>Diablo IV</strong></em> venha mais cedo, mas, considerando a Blizzard, isso &eacute; apenas um sonho.</p>
<p>
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="488" height="402" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0">
<param name="src" value="http://www.youtube.com/v/xldohNlklQQ" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="488" height="402" src="http://www.youtube.com/v/xldohNlklQQ"></embed>
</object>
</p>
&nbsp;
<p>&nbsp;</p>]]></description>
							 <pubDate>Mon, 14 May 2012 18:26:51 -0300</pubDate>
						</item><item>
							 <title><![CDATA[BioShock Infinite e Tomb Raider são adiados para o primeiro trimestre de 2013]]></title>
							 <link><![CDATA[http://gameworld.com.br/5627-ARTIGOS-Temporada-de-adiamentos]]></link>
							 <guid><![CDATA[http://gameworld.com.br/5627-ARTIGOS-Temporada-de-adiamentos]]></guid>
							 <description><![CDATA[<p>14/05/2012<br />Por Filipe Siqueira<br /><br /><img src="http://gameworld.com.br/bs.media/full//tombadiado-interna.jpg" border="0" width="488" height="274" /><br /><br />Ao mesmo tempo em que temos&nbsp;<a href="http://gameworld.com.br/5626-ARTIGOS-Os-lan%C3%83%C2%A7amentos-da-semana"><strong>grandes lan&ccedil;amentos nessa semana</strong></a>, tamb&eacute;m temos jogos promissores adiados para o ano que vem. O primeiro deles foi&nbsp;<em><strong>BioShock Infinte</strong></em>, terceiro cap&iacute;tulo da s&eacute;rie de tiro da 2K Games com utopias cient&iacute;ficas, cidades perdidas, poderes especiais e muitos outros temas espinhosos.<br /><br />O jogo estava previsto para 16 de outubro e foi adiado para&nbsp;26 de fevereiro de 2013, o que tirou dele o t&iacute;tulo de "um dos jogos mais aguardados do ano". Segundo Ken Levine, diretor criativo da Irrational Games, desenvolvedora do jogo, o adiamento se deve "a oportunidades para fazer de&nbsp;<em><strong>Infinite</strong></em>&nbsp;ainda mais extraordin&aacute;rio". Veja um&nbsp;<a href="http://gameworld.com.br/conteudo.php?id=5288&amp;pg=2"><strong>trailer fant&aacute;stico do game no link</strong></a>&nbsp;- tamb&eacute;m publicamos&nbsp;<a href="http://www.playstationblast.com.br/2012/03/previa-bioshock-infinite-ps3.html"><strong>um preview completo</strong></a>&nbsp;do jogo, e veja se vale a pena esperar.<br /><br /><img src="http://gameworld.com.br/bs.media/full//tombadiado-interna2.jpg" border="0" width="488" height="366" /><br /><br />Agora foi a vez de&nbsp;<em><strong>Tomb Raider</strong></em>&nbsp;ser adiado pela Crystal Dynamics, para o primeiro trimestre de 2013. O motivo alegado pela desenvolvedora &eacute; similar: dar os &uacute;ltimos retoques do jogo, j&aacute; que ele tamb&eacute;m ser&aacute; lan&ccedil;ado para consoles da nova gera&ccedil;&atilde;o.&nbsp;Darrell Gallagher, diretor do est&uacute;dio, afirmou que a inten&ccedil;&atilde;o da empresa &eacute; fazer o melhor jogo da carreira deles e que uma nova demonstra&ccedil;&atilde;o deve ser apresentada na E3.<br /><br />Se os dois est&uacute;dios cumprir&atilde;o as suas metas, s&oacute; saberemos no futuro, mas aparentemente, a leva de jogos adiados j&aacute; come&ccedil;ou.</p>]]></description>
							 <pubDate>Mon, 14 May 2012 17:37:46 -0300</pubDate>
						</item><item>
							 <title><![CDATA[A profundida de Diablo III e a violência de Max Payne 3 são os destaques dos lançamentos da semana]]></title>
							 <link><![CDATA[http://gameworld.com.br/5626-ARTIGOS-Os-lanÃ§amentos-da-semana]]></link>
							 <guid><![CDATA[http://gameworld.com.br/5626-ARTIGOS-Os-lanÃ§amentos-da-semana]]></guid>
							 <description><![CDATA[<p>14/05/2012<br />Por Filipe Siqueira<br /><br />Lan&ccedil;amentos da semana no Ocidente (15/05 - 21/05)<br /><br /><img src="http://gameworld.com.br/bs.media/full//diablodatalan-interna.jpg" border="0" width="488" height="325" /><br /><br /><strong>PlayStation 3</strong><br /><br />&nbsp; &nbsp; Battleship<br />&nbsp; &nbsp; Game of Thrones<br />&nbsp; &nbsp; Max Payne 3<br />&nbsp; &nbsp; Test Drive: Ferrari Legends<br />&nbsp; &nbsp; Sonic the Hedgehog 4: Episode 2 (PSN)<br /><br /><strong>Xbox 360</strong><br /><br />&nbsp; &nbsp; Akai Katana<br />&nbsp; &nbsp; Battleship<br />&nbsp; &nbsp; Game of Thrones<br />&nbsp; &nbsp; Max Payne 3<br />&nbsp; &nbsp; Test Drive: Ferrari Legends<br />&nbsp; &nbsp; Sonic the Hedgehog 4: Episode 2 (XBLA)<br /><br /><strong>Wii</strong><br /><br />&nbsp; &nbsp; Battleship<br /><br /><strong>PC</strong><br /><br />&nbsp; &nbsp; Diablo III<br />&nbsp; &nbsp; Game of Thrones<br />&nbsp; &nbsp; Sonic the Hedgehog 4: Episode 2<br />&nbsp; &nbsp; Serious Sam HD: The Second Encounter - Legend of the Beast DLC Pack<br /><br /><strong>Mac</strong><br /><br />&nbsp; &nbsp; Diablo III<br />&nbsp; &nbsp; Play! for Mac - The Ultimate Games Collection<br /><br /><strong>3DS</strong><br /><br />&nbsp; &nbsp; Battleship<br />&nbsp; &nbsp; Mario Tennis Open<br /><br /><strong>DS</strong><br /><br />&nbsp; &nbsp; Battleship<br />&nbsp; &nbsp; Kids Learn to Think: A+ Edition<br /><br /><br /><strong><span style="text-decoration: underline;">Escolha(s) da semana</span><br /><br />Max Payne 3 (Xbox 360 e PlayStation 3) e Diablo III (PC)</strong><br /><br /><img src="http://gameworld.com.br/bs.media/full//maxpaynetrlan-interna.jpg" border="0" width="488" height="275" /><br /><br />N&atilde;o dava pra ser diferente, em uma semana que promove um verdadeiro encontro de dois tit&atilde;s lan&ccedil;ados no mesmo dia, t&iacute;nhamos que ter duas escolhas. Os esperados terceiros cap&iacute;tulos de&nbsp;<em><strong>Diablo</strong></em>, lan&ccedil;ado ap&oacute;s 11 anos, e de&nbsp;<em><strong>Max Payne</strong></em>, que traz o amargurado policial para S&atilde;o Paulo, s&atilde;o os vencedores da semana - e provavelmente disputar&atilde;o o trono de jogo do ano. De um lado um RPG din&acirc;mico, com direito a monstros, dem&ocirc;nios, her&oacute;is valorosos e a salva&ccedil;&atilde;o do mundo, e do outro uma jornada solit&aacute;ria de um policial dentro de um corrupto mundo criminoso que custou toda a felicidade dele.<br /><br />Vejam os trailers.<br /><br /> 
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="488" height="402" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0">
<param name="src" value="http://www.youtube.com/v/xldohNlklQQ" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="488" height="402" src="http://www.youtube.com/v/xldohNlklQQ"></embed>
</object>
<br /><br /><a href="http://www.youtube.com/watch?v=Lw5FBFSASfU"> 
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="488" height="402" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0">
<param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Lw5FBFSASfU" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="488" height="402" src="http://www.youtube.com/v/Lw5FBFSASfU"></embed>
</object>
</a></p>]]></description>
							 <pubDate>Mon, 14 May 2012 15:47:44 -0300</pubDate>
						</item><item>
							 <title><![CDATA[Xbox 8 será o nome do novo Xbox, diz site ]]></title>
							 <link><![CDATA[http://gameworld.com.br/5625-ARTIGOS-Xbox-8-serÃ¡-o-nome-do-novo-Xbox]]></link>
							 <guid><![CDATA[http://gameworld.com.br/5625-ARTIGOS-Xbox-8-serÃ¡-o-nome-do-novo-Xbox]]></guid>
							 <description><![CDATA[<p>14/05/2012<br />Por Paula Romano&nbsp;</p>
<p align="JUSTIFY"><img src="http://gameworld.com.br/bs.media/full//xbox8.jpg" border="0" width="488" height="284" /></p>
<p align="JUSTIFY">&nbsp;</p>
<p align="JUSTIFY">De acordo com o site This is Xbox, um ex-funcion&aacute;rio da empresa explicou que o novo console da Microsoft, conhecido por Xbox 720, se chamar&aacute; Xbox 8. O nome est&aacute; relacionado com outros produtos da empresa como o Windows 8 e o Windows Phone 8.&nbsp;Curiosamente, o novo Xbox faz parte da oitava gera&ccedil;&atilde;o de consoles, o que combina com o seu poss&iacute;vel nome.&nbsp;</p>
<p align="JUSTIFY">O ex-funcion&aacute;rio ainda adiantou que diversas desenvolvedoras j&aacute; est&atilde;o com unidades especiais do console e que ele foi divulgado anteriormente durante o CES 2012 (Consumer Electronics Show) em um evento fechado, onde foi exibido uma vers&atilde;o de <em><strong>Battlefield 3</strong></em> para o hardware do console.</p>
<p align="JUSTIFY">Outro detalhe &eacute; que os codinomes "Loop" e "Infinity" n&atilde;o tem refer&ecirc;ncia ao console em si. O "Infinity", por exemplo, ser&aacute; a vers&atilde;o melhorada da Xbox Live e uma plataforma para downloads do Xbox 8, Windows 8 e aplica&ccedil;&otilde;es. J&aacute; o "Loop" permitir&aacute; jogar os games da gera&ccedil;&atilde;o anterior no novo console e ser&aacute; uma parte do servi&ccedil;o "Infinity".</p>
<p align="JUSTIFY">A Microsoft informou, por&eacute;m, que n&atilde;o mostrar&aacute; o novo console na E3 deste ano. Confirma&ccedil;&otilde;es e novidades devem ir surgindo aos poucos.&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
&nbsp;
<p>&nbsp;</p>]]></description>
							 <pubDate>Mon, 14 May 2012 15:35:15 -0300</pubDate>
						</item><item>
							 <title><![CDATA[Capcom divulga trailer de lançamento de Dragon Dogma, com magias, dragões e combate em grupo]]></title>
							 <link><![CDATA[http://gameworld.com.br/5624-ARTIGOS-Enfrentando-o-dragÃ£o]]></link>
							 <guid><![CDATA[http://gameworld.com.br/5624-ARTIGOS-Enfrentando-o-dragÃ£o]]></guid>
							 <description><![CDATA[<p>14/05/2012<br />Por Filipe Siqueira<br /><br /><img src="http://gameworld.com.br/bs.media/full//hojedragons-interna.jpg" border="0" width="488" height="274" /><br /><br />J&aacute; existem diversos jogos excelentes com tem&aacute;tica medieval, como <strong><em>Skyrim, Dragon Age</em></strong> e <strong><em>Dark Souls</em></strong>, e <strong><em>Dragon Dogma</em></strong> &eacute; mais um que entra pro fil&atilde;o. O lan&ccedil;amento &eacute; 22 de maio e a Capcom divulgou um trailer de lan&ccedil;amento do jogo, com opini&otilde;es da cr&iacute;tica, cenas do jogo, batalhas com drag&otilde;es, magias e momentos do gameplay. Perfeito para aumentar as expectativas, principalmente para quem espera algo similar a experi&ecirc;ncia de&nbsp;<em><strong>O Senhor dos An&eacute;is</strong></em>.<br /><br /> 
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="488" height="402" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0">
<param name="src" value="http://www.youtube.com/v/krf0ipw7KHQ" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="488" height="402" src="http://www.youtube.com/v/krf0ipw7KHQ"></embed>
</object>
<br /><br />J&aacute; existe uma demo do jogo dispon&iacute;vel na Xbox LIVE e na PlayStation Network. Quem comprar o jogo, ainda&nbsp;<a href="http://gameworld.com.br/5186-ARTIGOS-Decis%C3%83%C2%A3o-estrat%C3%83%C2%A9gica"><strong>ganhar&aacute; uma vers&atilde;o demo</strong></a>&nbsp;de&nbsp;<em><strong>Resident Evil 6</strong></em>.</p>]]></description>
							 <pubDate>Mon, 14 May 2012 14:05:51 -0300</pubDate>
						</item></channel></rss>
