A revista EGW 120, de novembro de 2011, trouxe os dez anos da franquia Halo como principal destaque de capa. A publicação brasileira aproveitou o aniversário de uma das séries mais importantes do Xbox para apresentar uma retrospectiva de sua história, acompanhando o lançamento de Halo: Combat Evolved Anniversary, da Microsoft.
Mas a edição não ficou restrita ao universo de Master Chief. Além da cobertura dedicada a Halo, a revista reuniu reportagens sobre Deus Ex: Human Revolution, Batman: Arkham City, músicas dos jogos da Blizzard e até histórias curiosas de amizades e relacionamentos que surgiram em fóruns de videogames.
Halo completou dez anos e ganhou destaque na EGW 120
Em novembro de 2011, Halo completava uma década desde a chegada de Halo: Combat Evolved, lançado em 2001 para o primeiro Xbox.
O jogo desempenhou um papel fundamental na consolidação do console da Microsoft, tornando-se uma das franquias mais reconhecidas da indústria.
Para celebrar o aniversário, a empresa lançou Halo: Combat Evolved Anniversary, uma versão remasterizada da aventura original, com gráficos renovados e recursos atualizados.
A EGW 120 aproveitou a ocasião para apresentar uma grande retrospectiva da série, revisitando os títulos lançados até aquele momento e destacando curiosidades sobre o universo de Halo.
Era uma oportunidade de acompanhar a evolução da franquia desde suas origens, em uma época em que o Xbox 360 vivia uma de suas fases mais importantes.
Batman, Deus Ex e Blizzard também ganharam espaço
Além da reportagem de capa, a edição apresentou uma seleção de matérias sobre alguns dos jogos mais comentados de 2011.
Deus Ex: Human Revolution ganhou destaque com uma entrevista na qual o designer-chefe comentou a repercussão da jogabilidade e aspectos do desenvolvimento do título.
Já Batman: Arkham City apareceu em uma reportagem sobre os bastidores da aventura do Homem-Morcego, com informações compartilhadas por um diretor de animação que esteve no Brasil.
A música dos videogames também teve espaço especial.
Russell Brower, compositor conhecido por seu trabalho nas trilhas sonoras da Blizzard, foi entrevistado sobre seu processo de criação para franquias como World of Warcraft, Diablo e StarCraft.
A revista destacou a utilização de métodos tradicionais de composição, incluindo papel e caneta, mesmo em produções associadas a universos digitais extremamente elaborados.
Fóruns de gamers, tatuagens e tecnologias curiosas
Um dos conteúdos mais diferentes da EGW 120 foi uma reportagem dedicada às histórias que surgiam nos fóruns de videogames.
Muito antes de comunidades em aplicativos de mensagens e redes sociais dominarem a comunicação entre jogadores, os fóruns eram importantes pontos de encontro para os fãs.
Nesses espaços, as pessoas trocavam dicas, discutiam lançamentos, organizavam partidas e construíam amizades que frequentemente ultrapassavam a internet.
A revista reuniu relatos curiosos sobre essas comunidades, incluindo encontros inesperados e até relacionamentos que terminaram em casamento.
Outro tema abordado foi o universo das tatuagens inspiradas em videogames, com exemplos da criatividade dos fãs brasileiros.
A publicação também apresentou matérias sobre aplicações dos jogos e de suas tecnologias fora do entretenimento.
Entre os destaques estavam pesquisas sobre a utilização de games em tratamentos relacionados à ambliopia, conhecida como olho preguiçoso, e o uso do Kinect em treinamentos de profissionais de segurança.
Essas reportagens demonstravam como os videogames já despertavam interesse em áreas que iam muito além dos consoles.
Os jogos analisados na edição de novembro de 2011
A EGW 120 também trouxe sua tradicional seleção de prévias e análises de jogos.
Entre os títulos apresentados antecipadamente estavam StarCraft II: Heart of the Swarm, Steel Battalion: Heavy Armor, Theatrhythm: Final Fantasy, NeverDead, Shinobido 2: Tales of the Ninja e Counter-Strike: Global Offensive.
Nas análises, a revista abordou lançamentos como Batman: Arkham City, Rage, Forza Motorsport 4, Dark Souls, FIFA 12, PES 2012, Just Dance 3 e Professor Layton and the Last Specter.
A variedade refletia um momento bastante movimentado da indústria, com lançamentos importantes para Xbox 360, PlayStation 3, computadores e consoles portáteis.
Uma lembrança das revistas brasileiras de videogames
A edição 120 da EGW representa uma época em que as revistas especializadas ainda ocupavam um espaço importante na rotina dos jogadores brasileiros.
As publicações impressas reuniam notícias, entrevistas, análises e curiosidades em um formato que permitia descobrir assuntos muito diferentes dentro de uma mesma edição.
Além dos grandes lançamentos, havia espaço para reportagens sobre comportamento, comunidades e tecnologias relacionadas aos jogos.
É justamente essa mistura que torna a EGW 120 uma lembrança interessante de novembro de 2011: uma edição que celebrou Halo, mas também registrou diferentes aspectos da cultura gamer daquele período.
No Game World, continuamos revisitando esses acontecimentos e preservando histórias que ajudam a compreender a evolução dos videogames e das comunidades que cresceram ao redor deles.
Mais de uma década depois, a EGW 120 permanece como um retrato de uma geração marcada pelo Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo Wii e por uma indústria que crescia rapidamente dentro e fora das telas.





