O calendário global de games mudou muito nos últimos anos. A tradicional E3 foi encerrada em 2023, e o espaço que ela ocupava passou a ser dividido entre grandes feiras presenciais e shows híbridos/digitais que falam com milhões de jogadores ao mesmo tempo. Nesta visão geral, reunimos os maiores eventos de games do mundo, o que os torna relevantes e como cada um impacta desenvolvedores, imprensa e público.
TOP – Maiores Eventos de Games do Mundo
Quer relembrar quem levou o troféu na última década? Veja nossa retrospectiva dos Vencedores de Jogo do Ano nos Últimos 10 Anos — uma ótima fotografia de como as tendências mudaram ao longo dos anos.

Gamescom (Colônia, Alemanha)
A Gamescom é hoje o maior encontro presencial de games do planeta em volume de público. Além do pavilhão gigantesco em Colônia, o evento abraça transmissões e ativações digitais, com sessões para imprensa/negócios e dias abertos ao público.
Por que é um dos maiores eventos de games do mundo:
- Público massivo e presença global de publishers;
- Espaços dedicados a eSports, indies e tecnologia;
- Palco para estreias e demos jogáveis com cobertura intensa da mídia.
Para quem busca medir tendências de mercado e conversas com a comunidade, a Gamescom virou o termômetro do segundo semestre — e um ótimo palco para anúncios europeus.

Summer Game Fest (Los Angeles + online)
Criado por Geoff Keighley, o Summer Game Fest (SGF) nasceu digital e se consolidou como o grande showcase de meio de ano, ocupando o vácuo deixado pela E3. O evento tem um “Main Show” ao vivo no YouTube Theater e é cercado por vitrines parceiras (Xbox, Day of the Devs, etc.).
Por que é um dos maiores eventos de games do mundo:
- Formato global e multiplataforma, com forte audiência on-line;
- Parcerias com grandes publishers e coletivos independentes;
- Calendário compacto que concentra anúncios de peso.
Na prática, o SGF virou o hub de estreias do período, mantendo o hype da comunidade com transmissões acessíveis, sem depender de um pavilhão físico gigantesco.

The Game Awards (Los Angeles)
Mais do que uma cerimônia, o The Game Awards (TGA) funciona como o “Oscar” dos games e, ao mesmo tempo, como um palco de anúncios e trailers inéditos. Os prêmios combinam voto do júri (a imensa maioria) com voto popular.
Por que é um dos maiores eventos de games do mundo:
- Reconhecimento global, com júri amplo e votação de fãs;
- Grande alcance ao vivo e repercussão social;
- Momento simbólico de “fechamento do ano” para a indústria.

Tokyo Game Show (Chiba, Japão)
A Tokyo Game Show (TGS) é a vitrine mais importante da Ásia. Tradicionalmente, abre espaço a novas tecnologias, mobile gaming e à força das produtoras japonesas.
Por que é um dos maiores eventos de games do mundo:
- Olhar direto para o mercado asiático;
- Destaque a jogos que às vezes chegam ao Ocidente depois;
- Mistura de tradição e inovação (VR, AR, IA).
Para times que acompanham o comportamento do público japonês e tendências de design de jogo, a TGS oferece um recorte único.

Brasil Game Show (São Paulo, Brasil)
A Brasil Game Show (BGS) é a maior feira de games da América Latina. Além do público gigantesco e da presença de marcas globais, a BGS tem vocação para experiências jogáveis, meet & greets e cenas de eSports.
Por que é um dos maiores eventos de games do mundo:
- Porta de entrada para publishers no mercado latino;
- Contato direto com a base de jogadores brasileira;
- Vitrine para estúdios indies e comunidades regionais.
Para quem atua (ou quer atuar) no Brasil, a BGS é ponto obrigatório no mapa.
Outros palcos que valem o radar
- PAX (séries nos EUA e Austrália): foco em comunidade, cultura gamer e indies;
- Paris Games Week (França): forte presença europeia e ativações de marcas;
- ChinaJoy (China): vitrine do entretenimento digital no maior mercado do mundo.
Como esses eventos afetam a indústria (e por que você deveria ligar)
Marketing & Alcance: trailers e demos lançados nesses palcos ganham visibilidade instantânea — é comum ver picos de buscas e wishlists após as apresentações.
Networking & Negócios: as áreas B2B e encontros presenciais (ou previamente agendados) aceleram parcerias, distribuição e oportunidades de investimento.
Feedback & Ajustes: sessões hands-on com público e imprensa mostram dores/forças do jogo antes do lançamento final, permitindo redirecionar esforços.
Calendário & Estratégia: os estúdios montam “janelas de anúncio” e “janelas de lançamento” posicionadas em torno desses eventos, disputando atenção e evitando choques de agenda.
E depois do fim da E3?
O fim oficial da E3, anunciado em 2023, marcou o encerramento de uma era. A mensagem prática para o mercado foi clara: o modelo híbrido (shows on-line + encontros presenciais pontuais) veio para ficar. A Gamescom reforçou o peso dos encontros presenciais com público massivo, enquanto SGF e TGA estabilizaram a vitrine digital com grandiosidade e alcance global.
Para quem acompanha a indústria, isso significa mais eventos relevantes ao longo do ano e menos dependência de um único “momento E3”.Como tirar proveito (como leitor ou criador)
- Quer saber o que vem por aí? Acompanhe o SGF para anúncios de meio de ano e o TGA para encerramento do ciclo.
- Curte testar jogos e sentir o clima de feira? Gamescom e BGS são experiências imersivas com áreas temáticas, indies, eSports e ativações de marcas.
- Gosta do estilo japonês? Fique de olho na TGS: muita coisa que vira tendência aparece primeiro por lá.
Mesmo com a saída de cena da E3, os maiores eventos de games do mundo seguem em plena expansão — seja em pavilhões lotados, seja em transmissões globais. Eles moldam o hype, ajudam a decidir o que entra (ou não) no seu backlog e dão visibilidade a projetos que, sem esses palcos, demorariam muito mais para conquistar o público.
Se você curte ver como o mercado consagra os grandes títulos, não deixe de conferir nossa lista com os Vencedores de Jogo do Ano nos Últimos 10 Anos. E, claro, explore mais histórias e listas na nossa categoria Curiosidades sobre Games tem sempre algo novo para descobrir.