Metal Gear Rising mostra mil maneiras de se cortar um robozão

Metal Gear Rising

Se fevereiro é o mês de Metal Gear Rising: Revengeance, eu já tô afiando a lâmina. A Konami soltou um trailer novinho e, diferente do carnaval de cenas malucas que a série adora, aqui o foco é jogabilidade: corte livre, parry no timing perfeito e aquela dança de faíscas contra mechas parrudos. Se você piscou e esqueceu do jogo, esse vídeo é o despertador.

Metal Gear Rising no radar

Quero te situar rápido: Metal Gear Rising: Revengeance chega em 19 de fevereiro de 2013 para PlayStation 3 e Xbox 360. Antes disso, tem demo pública chegando pra todo mundo que não pegou o voucher do Zone of the Enders HD Collection.

  • PSN: 22/01
  • Xbox Live: 23/01

Sim, dá pra sentir a espada na mão sem gastar um centavo — ótima notícia pra realidade BR de 2013, quando cada lançamento pesa no bolso e muita gente aposta no console usado para economizar.

Trailer focado em jogabilidade (vale dar o play)

Sugestão de vídeo: “Metal Gear Rising: Revengeance – Gameplay Trailer (focus on cutting)”
Eu prestei atenção em três coisas:

  1. Corte livre (Blade Mode): a física do corte não é cosmética. Fatiar inimigos e cenários muda o flow do combate. É onde o Rising brilha.
  2. Parry agressivo: mais do que defender, é avançar. O jogo recompensa quem lê a animação do inimigo e devolve na mesma moeda.
  3. Ritmo Platinum: as lutas escalam rápido, daquele jeitinho frenético que a Platinum Games domina — sem derrubar a taxa de quadros.

Demo: o que eu vou testar primeiro

Sugestão de vídeo: “Metal Gear Rising – Demo Walkthrough”

  • Zandatsu em campo aberto: quero ver se extrair a energia no timing certo é intuitivo ou punitivo demais.
  • Câmera em arenas apertadas: hack and slash ama corredor; a câmera também precisa amar.
  • Chefe canino: o robô canino icônico aparece logo cedo. É um skill check de leitura de ataque e domínio do parry.

Curiosidades de bastidor

Sugestão de imagem: Raiden em close, lâmina pronta

  • DNA Platinum: o estúdio traz a escola Bayonetta/Vanquish pro universo Metal Gear — menos stealth, mais precisão cirúrgica no botão.
  • Fan service inteligente: referências ao legado MGS aparecem, mas sem travar o ritmo. É um spin-off que assume sua própria identidade.

E pra quem tá no PlayStation 3?

Sugestão de vídeo: “Metal Gear Rising – PS3 Gameplay”

Se você joga no PS3, a demo da PSN em 22/01 é a chance perfeita de decidir a compra com o controle na mão. No cenário brasileiro, onde o preço de lançamento dói, demo forte = decisão consciente. Eu vou baixar no dia e focar em testar performance e resposta do parry no DualShock 3.

Resumo direto ao ponto: Trailer foca em mecânicas, Metal Gear Rising: Revengeance pinta como o hack and slash mais afiado do início de 2013, e a demo chega já já pra todo mundo sentir a lâmina.

Ficha rápida

  • Jogo: Metal Gear Rising: Revengeance
  • Plataformas: PS3, Xbox 360
  • Lançamento: 19/02/2013
  • Demo: PSN (22/01) • Xbox Live (23/01)

💡 Curte hack and slash? Dá uma olhada também nos melhores jogos de ação de PS4, tem muita dica boa pra quem quer jogar gastando pouco.

Foto de Neutrinos
Neutrinos

Gamer por profissão, web designer e especialista em SEO por hobby. Minha paixão pelos games começou aos 7 anos, entre moedas para o fliperama e tardes mágicas nas locadoras de games. O resto? Heh… só quem joga entende.

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