Fuse mostra tiroteio co-op estiloso em novo trailer

Fuse mostra tiroteio co-op estiloso em novo trailer — e eu gostei do caos

Eu sempre lembro da Insomniac por Ratchet & Clank (e, vai, pelos tempos de Spyro), mas dá pra ver que o estúdio quer ser lembrado mesmo é por Fuse. E qual é a jogada?

Em vez de papo, trailer na veia — e o vídeo novo foca no que interessa: tiroteio co-op estiloso com quatro personagens, cada um com uma arma diferente alimentada por “fuse”, aquela tecnologia maluca que abre possibilidades absurdas em combate.

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Fuse co-op: quatro jogadores, quatro jeitos de bagunçar a arena

No campo, o time Overstrike 9 parece ter personalidade — e função — bem marcadas. Eu curti como o trailer brinca com sinergias: escudo que congela, rifle que pulveriza, granadas exóticas… não é só spray and pray. É coordenar habilidade com timing pra limpar sala, travar flanco e derrubar chefe. Dá aquela sensação de “se cada um fizer a sua, a mágica acontece”.

Estilo Insomniac com cara nova

A Insomniac adora gadget criativo — e Fuse empurra isso pro realista-fantástico. O vídeo não bate o impacto do primeiro reveal, mas cumpre a missão de “vender o feeling”: ritmo alto, partículas explodindo e câmera que valoriza o momento certo. Eu senti um pé no arcade, outro no tático rápido, algo que combina com sofá cheio e partida co-op até tarde.

Plataformas e janela de lançamento

Marca aí: PlayStation 3 e Xbox 360, com lançamento previsto para 2013 (sem dia cravado ainda). Pensando no Brasil, onde muita gente pega jogo usado ou divide com a galera, um co-op caprichado é o tipo de modo que segura o disco rodando por meses.

No fim, eu saio desse trailer com o recado anotado: Fuse co-op quer ser aquele tiro, porrada e… estratégia, movido por armas esquisitas que só a Insomniac inventaria. Se o jogo vier “redondinho”, pode muito bem ser o próximo multiplayer de sofá que a gente coloca na rotação.

Foto de Neutrinos
Neutrinos

Gamer por profissão, web designer e especialista em SEO por hobby. Minha paixão pelos games começou aos 7 anos, entre moedas para o fliperama e tardes mágicas nas locadoras de games. O resto? Heh… só quem joga entende.

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